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sábado, 15 de setembro de 2012

Especial 50 posts - Como criar um mundo de Fantasia

Yo moçada! Aleluia, completei hoje 50 posts no Denki Gaiden! \o/
Para comemorar, vou aproveitar que eu estou na onda de Crônicas de Nárnia que me foi apresentado pela minha amiga Thaís (Valeu Thai!) eu vou postar aqui um guia de como criar seu mundo de fantasia.
Como criar um Mundo de Fantasia

  Introdução:
 
  Como todos sabem, um jogo, uma história ou qualquer outra coisa, precisa ter um enredo, isto é, um mundo onde ele passa. Medieval, futurista, contemporâneo... O enredo é a parte mais importante.
  Mas que tal fugir dos padrões e inventar seu próprio mundo fantasioso? Perfeito! Pense em Star Wars, por exemplo, o que o tornou tão especial? O enredo claro!!
  A ideia principal do tópico é de questionar e assim você vai tendo ideias.
  Fugindo do blábláblá, vamos começar e pôr a mão na massa.

1º Passo: A Base

  A primeira coisa é a base: Como será seu mundo?
 
  Habitado por humanos? Se sim, só eles existem ou outras criaturas racionais também o habitam?
  Existe a magia? Se sim, como são chamados quem a praticam?, bruxos, magos, alquimistas?
  Tecnologia? Seu povo é avançado e vive em verdadeira megalópoles ou ainda estão na fogueirinha e lutam pela sobrevivencia?
  E as raças? Elfos, anões, trolls, shamans, humanos... e você ainda pode inventar, o mundo é seu!
  Depois de responder todas essas perguntas, você terá uma boa base e estará pronto para o...

  2º Passo: A geografia

  A geografia também é essencial para o um bom enredo.
  Duas grandes plataformas de terra dividas por um vasto oceano?
  Várias ilhas onde pequenos impérios se formavam e a navegação é essencial?
  Ou então o solo se desprendeu da superfícies e plataformas enormes de terras voam pela atmosfera, e surgem os piratas do céu?
  As possiblidades são muitas!

  3º Passo: Contexto

  Agora o mais importante: O contexto.
  O contexto nada mais é do que a relação entre tudo que você já criou até agora.
  Existe guerra? Como e por que começou?
  Um objeto mágico foi escondido em algum lugar e todos os aventureiros estão a sua procura?
  A magia vai sofrendo sendo extintas e poucos magos sobrevivem, e estes se sentem no dever de recuperar a mágica?
  Um grupo de jovens está querendo mudar algo no mundo?
  Só tente fugir dos clichês, as típicas histórias de "salvar a princesa do tirano no castelo".
 

  Bem... É isso... vai aí uma última dica: Seja criativo e se divirta ao criar o seu próprio universo!
Créditos ao membro Vittis do fórum Mundo RPG Maker.
Pessoal, acho que vou apagar o Denki Gaiden e começar um Blog igual. Eu não sou um ser caótico?

terça-feira, 8 de maio de 2012

Desenho da Winry

Especialmente para o Anjel-sama. Pena que é em baixa definição. Maldita camera!

Mimic Job

Roupa de mímico pro Mat ver como é.

Mimic
Papel de Combate: Qualquer, exceto Tanque
Exigências: H3, Insano
Mímica - Imita a última ação feita anteriormente por alguém, mas na mesma rodada. Ela terá o mesmo alvo, mas a FA será calculada com os atributos do mímico. Pode imitar qualquer coisa, incluindo magias, desde que não gaste todos os PMs do mímico.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

sábado, 14 de abril de 2012

Aventuras Fantásticas - How to play

Habilidade: Jogue 1d+6.
Energia: Jogue 2d+12
Sorte: Jogue 1d+6
Magias: Jogue 2d+6

COMBATES
1 - Jogue H+2d para cada criatura. Esta é a força de ataque. A força maior vence e causa 2 pontos de dano. Forças iguais se anulam.

2- Você pode usar a sorte para causar mais dano, quando conseguir atacar. 1 ponto de sorte aumenta 1 ponto de dano (não se pode gastar mais de 1 ponto de sorte) e além disso, deve-se passar num teste de sorte. Em caso de acerto, você causa 3 pontos de dano. Em caso de falha, você causa o dano normal. Em todos os casos você gasta 1 ponto de sorte.

3- Você pode usar a sorte para se proteger do dano, quando for atacado. 1 ponto de sorte diminui em 1 ponto o dano recebido (não se pode gastar mais de 1 ponto de sorte) e além disso, deve-se passar num teste de sorte. Em caso de acerto, você recebe 1 ponto de dano (ao invés de 2). Em caso de falha, você recebe o dano normal. Em todos os casos você gasta 1 ponto de sorte.

4- Repita os até que um dos dois fuja (levando 2 pontos de dano pela fuga, sem direito a usar sorte) ou morra.

TESTES
Role 2d. Se o resultado for igual ou menor que a H ou S (apenas uma dependendo do teste) você passou no teste.

Clone
Copia a criatura par lutar por você.

Telepatia
Permite ler mentes.

Fogo
Cria uma pequena explosão ou uma barreira de fogo.

Ilusão
Engana uma criatura que falhe num teste de H.

Levitação
Faz o alvo voar livremente no ar sob o controle do conjurador.

Escudo
Impede que criaturas dentro e fora do escudo se toquem.

Habilidade, energia, sorte
Recupera 50% do valor do atributo inicial (arredondado pra baixo)

Força
Aumenta o dano em +1 até o fim do combate, mas causa H-2 até o fim do combate.

Fraqueza
Diminui o dano em -1 até o fim do combate, mas causa H+2 até o fim do combate.

Homunculus
Cria um ser humano artificial que obedece a comandos simples (limpar, carregar, seguir, etc) e que não pode lutar. Dura 1d horas.

Invisibilidade
Faz o alvo ficar invisível durante 1d horas. Pode ser detectado com Telepatia.

Ataque
Causa 2 pontos de dano.

Defesa
Diminui 2 pontos de dano.